假设你去过电玩厅的话,你会发现捕鱼游戏机周围的人,永远是整个电玩厅最多的。对一般电玩厅来说,这也是首要的盈余机器。而不夸大的说,捕鱼游戏甚至开启了中国移动互联网游戏的 浪潮。

就以小编自己的经历来说,上大学那会买第一部智能手机的意图,便是为了玩最火的《捕鱼达人》。 毋庸置疑,捕鱼游戏自身具备十分优秀的产品力,花花绿绿的鱼群、铺天盖地的渔网、夸大的金币特效、疯狂点击的玩家,都是这种游戏的特色标志。

而将捕鱼游戏推向高潮的角色,是位于 在各个小县城,小城镇的电玩游戏厅。零几年的时候,十几二十岁的城镇年轻人,没有智能手机,娱乐活动相当匮乏,闲暇时间底子上不是泡在网吧便是在电玩游戏厅。泡在网吧的那群人成 了游戏迷,而混迹在电玩游戏厅里的,则沉迷于捕鱼。

这批人在移动互联网年代到来以后,又紧接着成为了各色各样的棋牌、捕鱼游戏APP受众群体。

那么,捕鱼游戏的详细原理究竟是什么呢?火热的背后又有怎样的原因呢? 先说结论:捕鱼游戏是一种博弈类游戏,实质是和老虎机相似,都是利用概率下注来以小广博,赚取金币。从玩家的视点来看,咱们消费金币,发射炮火,打到方针鱼,以必定概率打中,获 得金币。这便是捕鱼游戏底子的闭环流程。 听起来有些相似TPS射击类游戏。

可是,明显捕鱼游戏和TPS游戏是彻底不同的,它常常被分类到街机游戏中去。

那么二者的实质区别在哪里呢?游戏最关键的点:是什么决议 了咱们是否打中了方针呢? 对,在捕鱼游戏中,打中与否是由躲藏概率决议的,而不是一套外显的数学公式。

也便是说,咱们无法经过“打了多少”、“还剩多少血”来直观判别咱们打鱼的进度和成功率。甚至能够猜 测,咱们辛苦打的鱼,它很或许便是底子没有血量的,我打第一下,和打第十下,打中方针的概率,是彻底相同的。

于是,咱们辛苦打鱼的“战略性”被极大下降,左右成果的只剩下“命运”和“概率”了。从游戏的视点来看,玩家耗费金币打鱼,依据某一概率公式f(x)核算成功率,假设此次成功,则产 出给玩家相应鱼的奖金,假设失利,则毫无收成。

赌注是金币,产出仍是金币,捕鱼概率核算的进程是个数值,终究的反应是0或1,即失利或成功。其间为了满足玩家的心思,往往会规划富丽夸大的动画作用,给玩家“好多钱”的假象。 某捕鱼游戏的富丽特效 对于这种游戏,显而易见,其要点就在于这个“数值”f(x),其详细机制究竟是什么呢?

明显,千人千面,不同捕鱼游戏中的数值设置各不相同。

下面咱们从根底信息入手揣度:这个f(x)的参数x包含什么?和各参数之间的关系是正相关仍是负相关? 首要,玩家打鱼的概率和什么因素有关呢?也便是咱们为数值供给的参数x有哪些呢?试想一下,对于每次打鱼行为,有哪些变量?变量能够首要包含:房间底子信息,玩家底子信息,这次 开炮的底子信息。 房间底子信息:这个房间是新手房?高档房?不同房间或许对应不同数值。

玩家底子信息:玩家现在的金币量?等级?是不是新手期?是不是付费玩家?不同状况的玩家或许对应不同数值。 这次开炮的底子信息:炮台的方位?炮台的类型?渔网的方位?打到多少鱼?打到鱼的数量?不同的开炮状况或许对应不同数值。 以上这些条件都或许形成数值的不同,详细是不是有影响,能够依据不同的游戏,采用控制变量的办法,从客户端进行试验验证。 笔者这里取出一些个人认为比较重要的条件,从游戏研制方的视点,进行底子分析。从开发者视点出发,开发者的底子意图是:激起玩家赌性,让玩家在游戏中取得趣味,并加大投入;一起 平衡游戏内经济,避免投入产出失衡。一起,开发者做出条件判别以及控制行为,都是有必定本钱的。所以开发者会尽量选择简便的办法达成意图。

首要,依据房间底子信息调整数值,不同房间打鱼成功率不同。新手房间往往有必定的维护机制,给玩家的总体回馈大于付出。而越高档的房间,对应鱼越高档,赢利越高,一起危险也就越 高。也便是说,越高档的房间,打鱼成功率越低。另外,在很多理论中有房间的吞吐量概念。简单来讲,便是说当房间产出金币多于预期值时,或许也会下降全体成功率。这一点也能够在客 户端内试验验证。

第二,依据玩家底子信息调整数值,同一房间内,不同玩家打鱼成功率不同。试想这样一种场景:玩家发现新手房是赚钱的,于是停留在新手房不变。这明显是和研制商的意图矛盾的。 一起,作为研制商,也希望推进玩家前往高端房间,体验高危险、高趣味的游戏。因而,开发商有必要对玩家的状况进行条件判别,进行负反应调整。 当玩家现在的金币量高于此房间的某一设定值时,即便此房间原本设定相对陡峭,可是此时对于此玩家而言,他的打鱼成功率很或许就会相应下降了。一起,新手维护机制的存在,让新手玩 家自带“光环”,成功率偏高。而假设玩家到达某一付费点,则或许比平常更容易失利,刺激玩家付费。 第三,依据这次开炮的底子信息调整数值,同一房间内同一玩家,不同开炮方式,打鱼成功率不同。

依据每个捕鱼游戏的体系规划不同,关于炮的火力设定,或许有不同的解说。一般来讲, 打鱼成功率和炮的火力数值是成正比的。 这里有一个要点,便是一次开炮打到多少鱼,才能提高成功率呢?也便是一个十分实践的问题:捕鱼游戏是不是有什么特殊技巧呢?咱们从实践经验出发,假设一次开炮没有碰到一条鱼,一 定是没有收益的。可是,假设一次打到5条鱼,和打5次各打一条鱼比较,又是哪个更划算呢?

直观感觉是前者和后者是等价的,可是从研制的视点来想呢?这是一个鼓励玩家尽量一网网住更 多鱼的游戏吗?明显并不是。 保险来讲,假设想打某条鱼,就不断地以它为中心射击,而且不去触碰其他小鱼,或许就会是个比较好的战略。至于详细细节,仍是依据详细产品经过控制变量来试验验证。 那么,总结说来,捕鱼游戏是一种以小广博的游戏,玩家经过耗费金币,进入特定数值,输出概率,假设成功,则取得鱼对应的金币。其中成功概率是由数值条件决议,包含房间条件、玩家 条件、开炮条件等。网狐科技致力于捕鱼游戏开发15年,拥有很多捕鱼游戏成功案例。

标签: , ,

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注